아니요, 전액 무료입니다. 대회 참가 및 멘토링 과정에서 발생하는 별도의 참가비는 없습니다.
2026년 기준 전국 중·고등학교 재학생 및 동등 연령(2008년생~2013년생)의 청소년 누구나 참여 가능합니다.
• 2~3명 팀 단위로 참가 가능하며, 필요시 자격 증빙 서류(재학증명서, 청소년증 등) 제출을 요청할 수 있습니다.
• 대안학교 학생 및 학교 밖 청소년(검정고시, 홈스쿨링 등)도 출생 연도 기준에 부합하면 동일하게 참여할 수 있습니다.
접수 마감일 이후에는 원칙적으로 팀원 추가 및 교체가 불가능합니다.
단, 질병 등 부득이한 사유로 팀원이 하차해야 하는 경우, 주최 측에 사전 문의하여 승인을 받아야 합니다.
네, 아이디어 제출 수에는 제한이 없습니다. 다양하고 창의적인 아이디어를 제안해 주세요.
아니요, 이메일(aichallenge@dongascience.com)로만 접수 가능합니다.
제출 시 이메일 발송 제목과 첨부 파일명을 반드시 아래 양식에 맞춰 주시기 바랍니다.
• 이메일 제목 및 파일명 양식: 팀장이름_팀명_아이디어명
접수 기한이 지나면 어떠한 사유로도 예외 없이 접수가 불가합니다.
2026년 6월 14일(일) 23:59까지 수신된 신청 메일 건에 한하여 정상적으로 접수 처리됩니다.
마감 시간에 임박하면 서버 오류 등으로 원활한 접수가 어려울 수 있으니, 충분한 여유를 두고 제출해 주시기를 권장합니다.
네, 접수 기간 이내에는 자유롭게 수정 가능합니다.
수정을 원할 시 이메일 발송 제목 앞에 “[수정]” 키워드를 필히 삽입하셔야 정상적으로 수정 접수 처리가 가능합니다.
대회 관련 모든 문의는 이메일로만 진행하며, 유선 문의는 받지 않습니다.
제출하신 신청서에 대한 접수 확인은 접수일로부터 3일 이내에 회신 메일 또는 SMS로 안내해 드립니다.
결과와 관계없이 지원자 전원에게 개별 통보(이메일/SMS)됩니다.
2026년 6월 26일(금) 18:00까지 안내될 예정이며, 합격자는 이후 진행되는 ‘IDEA Sharing PT’에 필히 참석해야 합니다.
심사는 예선(서류 및 발표)과 본선(멘토링 및 최종 심사)의 4단계로 체계적으로 진행됩니다.
1. 서류 심사: 신청서를 바탕으로 서류 평가를 진행하여, 발표 심사에 참가할 12개 팀 선정
2. IDEA Sharing PT: 발표 심사를 통해 본선 진출 6개 팀 선발
3. 기술 멘토링 (총 3회): 본선 진출팀 대상 전문가 멘토링 진행
4. 최종 PT 및 심사: 8월 중 최종 발표를 통해 수상팀 결정
※ 본선 심사 기준(평가 항목, 배점 등)은 각 전형 대상자에 한해 개별 공지되며, 세부 평가 과정 및 점수는 대외비로 공개되지 않습니다.
예선 서류 심사 합격자를 대상으로 본선 진출 6개 팀을 결정하는 최종 발표 절차입니다.
온라인 화상 회의(Zoom 등)를 통해 팀별 아이디어를 프레젠테이션하고 심사위원과 질의응답을 진행합니다.
(팀당 Q&A 포함 10분 내외 소요)
아니요, 예선은 접수 양식에 맞는 신청서 서류만 제출하시면 됩니다.
단, 본선 진출이 확정된 팀은 1차 멘토링 당일에 기획한 기능 중 최소 1개 이상이 구현된 '초기 결과물'을 지참해야 합니다.
아니요, 데이터 및 서버는 제공되지 않습니다.
참가자가 직접 수집한 데이터나 공공데이터를 활용하시고, 로컬 또는 오픈 서버 환경에서 학습을 진행해 주시기 바랍니다
집합 대면 멘토링은 경기도 성남시 판교에 위치한 포스코DX 사옥과 서울대학교에서 진행됩니다.
모든 참가자에게 공정한 환경을 제공하기 위해 노력하고 있으나, 아쉽게도 지방 참가자를 위한 별도의 교통비는 지원되지 않습니다.
본선 일정 및 멘토링 참여 시 이 점을 미리 숙지해 주시기 바랍니다.
본선 진출팀에게는 다음과 같은 파격적인 혜택이 주어집니다.
• 전문가 멘토링: AI 전문가 멘토와 함께하는 3회의 집합 대면 멘토링 (참석자 전원 수료증 발급)
• 상금 및 상장 (총상금 1,600만 원): 최종 심사 결과에 따라 차등 지급 (교육부장관상 500만 원, 포스코DX 사장상 400만 원, 한국인공지능소프트웨어산업협회장상 300만 원, 동아사이언스 대표이사상 200만 원, 특별상 2팀 각 100만 원)
팀원 전원 참석이 원칙이며, 과반수(2명 이상) 불참 시 본선 탈락 사유가 될 수 있습니다.
네, 본선 진출팀에게는 작품 구현에 필요한 비용을 팀별 최대 100만 원 한도 내에서 지원합니다.
하드웨어 부품, API 사용료 등 구현에 직접적인 비용만 인정되며 식비, 교통비 등은 제외됩니다.
이를 초과하는 금액은 참가자가 부담해야 하며, 구체적인 지원 범위와 신청 방법은 본선 진출자를 대상으로 별도 안내됩니다.
상금은 시상식 종료 후 정해진 절차에 따라 각 수상팀의 대표자에게 개별 지급됩니다.
단, 상금 수령 시 발생하는 제세공과금은 수상자 본인(팀) 부담이며, 이를 제외한 금액이 입금됩니다.
아니요, 심사 결과에 대한 이의 제기는 불가능하며 세부 점수 및 피드백은 공개하지 않습니다.
대회의 공정성과 심사위원의 전문성을 존중하기 위해 불합격 팀에 대한 개별 피드백은 제공되지 않습니다.
네, 보조적인 수단으로 활용 가능하나 반드시 출처와 범위를 명시해야 합니다.
단순 복제 제출은 지양해야 하며, 최종 산출물에 대한 참가자의 독창적인 이해도와 구현 능력이 심사 과정에서 평가됩니다.
네, 상업적/비상업적 이용이 허가된 경우에 한해 가능합니다.
단, 사용한 오픈소스의 출처와 라이선스를 결과물에 반드시 명시해야 하며, 라이선스 규정 위반으로 인해 발생하는 법적 책임은 참가자에게 있습니다.
타 대회 출품 이력이 있는 작품은 ‘미수상작’에 한해서만 아이디어를 보완하여 제출할 수 있습니다.
• 제출 작품은 참가자가 직접 기획한 순수 창작물이어야 합니다.
• 타인의 명의를 도용하거나 부정한 방법으로 참여한 것이 적발될 경우, 수상이 취소되고 상금은 전액 환수됩니다.
• 저작권 분쟁 등 제출 작품과 관련된 모든 법적 책임은 응모자 본인에게 있습니다.
불가능합니다. 제출하는 모든 결과물은 참가자(개인 또는 팀)의 순수한 창작 활동에 의해 새롭게 기획된 아이디어여야 합니다.
본 대회는 순수 창작물을 제출하는 경진대회이므로, 출품작에 대한 모든 저작권은 대회 참가자 본인(또는 팀)에게 귀속됩니다.
아니요, 주최/주관 기관은 결과 홍보 및 전시 등의 '비영리적 목적'으로만 활용합니다.
본 대회에 참여함으로써 수상작의 내용(이미지, 영상, 코드 일부 등)을 대회 홍보, 결과 보고서 제작 등
비영리 목적으로 온/오프라인에서 활용하는 것에 동의한 것으로 간주합니다.
중대한 불가항력적 사유를 제외한 무단 불참 시, 예외 없이 최종 심사 대상에서 제외(탈락)됩니다.
학사 일정 등을 사전에 확인하여 대회 진행에 차질이 없도록 유의하시기 바랍니다.